A TerrorDome Match está de volta à World Wrestling Fakeration e, no próximo dia 03, valerá o cobiçado WWF Championship!
Desta vez, a estrutura da luta passará por modificações: teremos uma fusão entre a clássica TerrorDome e a King of the Mountain Match. Na storyline, a TerrorDome é uma cúpula metálica gigante onde os cinco participantes precisam escalar e escapar pelo topo para vencer.
Abaixo, confira todos os detalhes de como funcionará a dinâmica deste combate:
A Dinâmica Geral Todos os cinco lutadores começam dentro do ringue, e cada um terá duas proteções (após perder essas duas, o lutador não terá mais "proteções" e corre o risco de ser eliminado). O objetivo principal é somar pontos e sobreviver até a fase final.
Como funciona a Danger Zone?
A Punição: A cada pergunta enviada pelo General Manager no ringue principal, o participante que responder por último perderá uma proteção e será enviado diretamente para a Danger Zone.
Ficando de Fora: Quem estiver na Danger Zone fica suspenso e não poderá responder à rodada seguinte do ringue principal.
A Chance de Escape: Para sair da Danger Zone, o lutador terá 30 segundos para responder a uma pergunta exclusiva (a correção só é feita após o fim do tempo).
Eliminação: Se não acertar ou estourar o tempo na Danger Zone, o lutador perde mais uma proteção, ficando mais próximo da eliminação. Dessa maneira o lutador só pode ir para a Danger Zone duas vezes durante a luta, após isso, quando responder por último, não haverá mais proteções e sairá do combate. (O mesmo vale para que entrou na Danger Zone e não conseguiu sair)
Múltiplos na Danger Zone: Caso haja mais de um participante na Danger Zone ao mesmo tempo, apenas o último que responder perderá a proteção naquele round.
Dificuldade Crescente: A cada nova rodada, as perguntas da Danger Zone ficarão gradativamente mais complexas e difíceis.
A Pontuação e o Caminho para a Vitória Enquanto fogem da Danger Zone, os lutadores no ringue disputam pontos. O primeiro a acertar a pergunta da rodada garante 1 ponto.
A Grande Final (Singles Match) Quando restarem apenas dois lutadores no combate, o cenário muda completamente:
As proteções de ambos serão zeradas.
A pontuação acumulada ao longo da luta garantirá uma vantagem decisiva na decisão:
Lutador com mais pontos: Precisará acertar apenas 3 perguntas para escalar a cúpula, sair da estrutura e se sagrar campeão.
Lutador com menos pontos: Precisará acertar 4 perguntas para conquistar o título.

















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