Segue a explicação de algumas regras dos combates do Extreme Rules. Aqueles que não estiverem contemplados nesta postagem, acontecerão no estilo padrão dos combates que fazemos regularmente.
IRON MAN MATCH
A Iron Man Match pelo WWF World Heayweight Championship terá trinta minutos de duração, e durante este período, o responsável pelo combate irá postar as perguntas nos intervalos de um a dois minutos, conforme avisos no Disqus.
Não há uma previsão exata de perguntas e o vencedor será aquele que acertar mais perguntas no período estabelecido de tempo. Caso haja um empate ao final do tempo limite, uma pergunta desempate será lançada na postagem.
LAST MAN STANDING
O combate será dividido em alguns estágios. O primeiro estágio será composto de perguntas comuns, e o primeiro que acertar quatro respostas levará seu adversário ao "modo fainted".
O adversário colocado no "modo fainted" terá quinze segundos para responder um lutador, escolhido pelo responsável do combate, de uma Royal Rumble Match que será anunciada previamente. Caso o lutador não responda corretamente durante o tempo de quinze segundos, ele perderá uma "vida".
Passado isso, novas perguntas serão lançadas, e desta vez o vencedor do primeiro estágio terá que acertar apenas três questões para levar seu adversário ao "modo fainted". O adversário terá, neste caso, que acertar ainda quatro questões.
A dinâmica continuará até um dos lutadores precisar acertar somente uma questão, quando será declarado o vencedor.
ANARCHY IN THE STADIUM
O Anarchy in the Stadium será dividido por estágios também com uma dinâmica de pontos.
Antes do combate iniciar propriamente, as equipes devem anunciar um dos seus representantes para ter um combate singular. Será um combate de cinco perguntas, e a equipe vencedora receberá cinco pontos.
Os outros dois lutadores restantes de cada equipe, que não competiram no combate singular, se enfrentarão em um combate de duplas na sequência. Os vencedores do combate de duplas também receberão cinco pontos.
O último estágio será parecido com uma "scramble" com cada pergunta valendo dois pontos, tendo como "linha de chegada" a marca de 20 pontos. Digamos que uma equipe venceu os dois combates prévios, ela necessitará acertar cinco questões nesse último estágio. Enquanto a equipe que não venceu nenhum precisará acertar dez questões para vencer. E assim será proporcionalmente, caso cada equipe vença cada um dos combates.
No terceiro e último estágio, basta que um membro da equipe acerte a resposta por primeiro para garantir os pontos.
GUITAR ON A POLE MATCH
A Guitar in a Pole Match será composta de dois estágios. O primeiro estágio será composto de três perguntas, onde o vencedor desta fase terá direito a utilizar o violão no combate.
Ultrapassada a primeira fase, serão lançadas sete perguntas. O vencedor do primeiro estágio terá a vantagem de poder vencer com somente duas respostas certas, enquanto o perdedor do primeiro estágio terá que acertar cinco questões para vencer o combate.















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