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Informações sobre as estipulações do TLC

Olá pessoal, tudo bem? Quem vos fala é o Justt e a pedido do PêTê, faço esse post para explicar as estipulações do TLC de logo mais. Vamos na ordem dos combates.

CHAIRS MATCH
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A nova Chairs Match da WWF é bastante simples. Cada um dos lutadores começa com 100 pontos de vida e respondem três perguntas simples iniciais. Quem responder primeiro corretamente tira 20 pontos de vida de seu oponente e tem a oportunidade de fazê-lo perder mais 20 com uma pergunta bônus.

Porém, essa pergunta bônus será de dificuldade "difícil" e o indivíduo terá apenas 30 segundos para respondê-la. Caso não responda no prazo ou responda de forma incorreta, este elemento perderá 10 pontos de sua vida.

O ciclo se repete até um dos lutadores ficar com os pontos de vida zerados.

TABLES MATCH
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A nova Tables Match é, talvez, a mais simples de todas. Serão lançadas DEZ PERGUNTAS de Verdadeiro ou Falso para os lutadores. Cada um dos lutadores poderá responder apenas uma vez e quem acertar mais perguntas vence o combate. O lutador que responder por primeiro terá vantagem e o seu adversário terá apenas 10 segundos para postar sua resposta, caso contrário ele perde o combate.

SCRAMBLE MATCH
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Dez perguntas serão lançadas, uma de cada vez. O primeiro lutador que acertar cinco das dez perguntas vence o combate, senão vence quem responder corretamente a última pergunta das dez.

LADDER MATCH
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A nova Ladder Match promete ser interessante. Três perguntas serão lançadas inicialmente e o primeiro a responder corretamente terá a chance de "subir as escadas", enquanto seu adversário terá o prazo de trinta segundos para responder uma pergunta lançada pelo mediador. Caso responda corretamente, o adversário derruba o lutador da escada e o ciclo se repete.

Caso o adversário não consiga responder corretamente no prazo dado, o lutador que subiu as escadas terá a chance de "retirar o item" com mais três perguntas. Caso ele acerte, bem, vence o combate. Caso erre, o seu adversário terá novos trinta segundos para tentar derrubá-lo. Caso seu adversário acerte, ele derruba o lutador da escada e o ciclo se repete. Caso ele erre, o lutador nas escadas ganha uma nova chance de retirar o item com novas três perguntas e o ciclo se repete.

LAST MAN STANDING MATCH
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Não haverá mudança na Last Man Standing. Assim como no passado, três perguntas serão lançadas inicialmente. Quem acertar primeiro abre vantagem e obriga o adversário a responder em trinta segundos uma certa de quantidade de nomes de wrestlers com iniciais escolhidas pelo mediador. O ciclo se repete até quem estiver na situação dos trinta segundos não conseguir responder corretamente dentro do prazo.

TLC MATCH
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A principal match do show vai ser um misto de, pasmem, mesas, escadas e cadeiras. 

Cada lutador inicia com 200 pontos de vida e cinco perguntas são lançadas inicialmente. O primeiro lutador a acertar essas cinco perguntas terá a oportunidade de escolher entre mesas e cadeiras.

Caso ele escolha mesas, cinco perguntas de verdadeiro ou falso serão lançadas e acontece o mesmo esquema da Tables Match. Quem responder mais perguntas corretamente, causa o dano de 50 pontos no seu adversário.

Caso escolha cadeiras, quem responder três perguntas lançadas pelo mediador causa dano de 50 pontos. O bônus de quem respondeu corretamente causará 20 pontos de dano, ocorrendo o mesmo esquema da Chairs Match com o prazo e tal.

Após um dos lutadores tiver 50 pontos de vida, o adversário poderá subir as escadas e acontece o mesmo esquema da Ladder Match. Se o lutador que estiver tentando derrubar o que está nas escadas acertar sua pergunta no prazo dado, o lutador que está na escada recebe o dano de 20 pontos de vida. 

Caso os dois lutadores estiverem com 50 pontos de vida ou menos, os dois podem subir nas escadas ao mesmo tempo. Então, cinco perguntas de Verdadeiro ou Falso serão lançadas e quem responder mais perguntas corretamente tem a chance de retirar o título. Se este errar, três perguntas de Verdadeiro ou Falso serão lançadas até um dos lutadores conseguir retirar o item e, consequentemente, vencer o combate.

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